FSR Redstone AMD Diuji: Kualitas Gambar Meningkat, Tapi 'Frame Pacing' Jadi Masalah Utama

FSR Redstone AMD Diuji: Kualitas Gambar Meningkat, Tapi 'Frame Pacing' Jadi Masalah Utama
Sumber :
  • TechRadar

NVIDIA Tunda Peluncuran RTX 50 SUPER, Analisis Harga GPU
  • FSR Redstone, versi terbaru teknologi upscaling AMD, menawarkan peningkatan signifikan pada kualitas gambar ML Frame Generation.
  • Artefak ghosting yang mengganggu pada versi FSR 3.1 hampir hilang sepenuhnya.
  • Namun, frame pacing buruk dan lonjakan waktu frame tetap menjadi kelemahan fatal yang menciptakan input lag dan mengurangi pengalaman bermain game yang mulus.

DLSS 4.5 NVIDIA Dirilis: Revolusi Grafis 6X Lebih Halus

Persaingan sengit antara Nvidia dan AMD terus memanas di arena teknologi upscaling grafis. Setelah Nvidia meluncurkan DLSS 4.5, Team Red merespons dengan teknologi yang diuji coba, yaitu FSR Redstone. Pengujian mendalam terhadap pembaruan Frame Generation berbasis Machine Learning (ML) pada FSR Redstone menunjukkan hasil yang mengejutkan. AMD berhasil menutup jurang perbedaan kualitas visual dengan pesaing. Namun, sayangnya, satu masalah teknis warisan masih menjadi hambatan utama bagi teknologi frame generation ini.

Revolusi Kualitas Gambar: Keunggulan ML Frame Generation FSR Redstone

Gebrakan AMD di CES 2026: Ryzen AI 400 Series Hadir untuk PC Copilot+

Perbedaan paling mencolok dari FSR Redstone terletak pada kemampuan ML Frame Generation barunya. Jika FSR 3.1 sering dikritik karena artefak visual yang ditimbulkan, Redstone menunjukkan perbaikan masif. Artefak ghosting (jejak bayangan pada objek bergerak cepat) yang sangat terlihat pada FSR 3.1 kini nyaris tidak terdeteksi.

Peningkatan ini menandakan lompatan besar bagi teknologi frame generation milik AMD. Para penguji mengamati bahwa saat berayun melintasi gedung pencakar langit di Marvel's Spider-Man 2, gambar yang dihasilkan jauh lebih bersih. AMD patut mendapat apresiasi atas keberhasilan mereka menghilangkan artefak yang mengganggu.

Pengujian Eksklusif di Skenario Handheld Gaming

Pengujian FSR Redstone ini dilakukan menggunakan konfigurasi unik: sebuah perangkat handheld Lenovo Legion Go S Z1 Extreme yang menjalankan eGPU ASRock Challenger Radeon RX 9060 XT. Walaupun konfigurasi ini jelas menciptakan bottleneck (keterbatasan CPU Z1 Extreme terhadap GPU), tujuannya adalah menilai kualitas gambar, bukan hanya frame rate maksimal.

Dalam skenario plug-and-play handheld gaming ini, FSR Redstone mampu meningkatkan performa secara drastis. Bahkan, ray tracing menjadi mungkin dilakukan pada perangkat portabel. Ini membuktikan bahwa kualitas visual yang dihasilkan ML Frame Generation tetap kuat, bahkan di tengah kendala kinerja sistem.

Titik Lemah FSR: Isu Frame Pacing yang Tak Kunjung Hilang

Meskipun kualitas gambar FSR Redstone mendapat pujian, masalah utama yang dibawa dari FSR 3.1 tetap menjadi deal-breaker: isu frame pacing. Frame pacing adalah konsistensi jeda waktu antara setiap frame yang dikirimkan ke layar. Ketika buruk, pengalaman bermain terasa tidak mulus, meskipun indikator frame rate menunjukkan angka tinggi.

Pengujian menunjukkan grafik waktu frame (frame time graph) yang tidak stabil dan cenderung spiky (berlonjakan tajam) saat FSR Redstone diaktifkan. Lonjakan ini menghasilkan dua masalah serius: screen tearing dan input lag yang terasa.

Masalah frame pacing ini telah dikonfirmasi oleh banyak reviewer teknis terkemuka, menunjukkan bahwa ini bukan hanya anomali yang disebabkan oleh bottleneck pengujian. Meskipun ada upaya mitigasi—seperti mengaktifkan V-Sync di level driver atau membatasi frame rate—solusi ini justru memperburuk input lag atau menghilangkan tujuan utama teknologi frame generation itu sendiri, yakni meningkatkan frame rate secara masif.

Tantangan Berat Melawan Dominasi DLSS 4.5 Nvidia

Kinerja FSR Redstone hadir pada momen yang menantang. Rivalnya, Nvidia, baru saja meluncurkan DLSS 4.5. DLSS 4.5 langsung dipuji karena peningkatan kualitas gambar berkat model transformer generasi kedua.

Selain itu, FSR Redstone dan FSR 4.0 saat ini bersifat eksklusif untuk GPU RDNA 4. Artinya, konsumen yang memiliki GPU Radeon seri lama tidak dapat merasakan teknologi upscaling terbaru ini sampai AMD secara resmi melakukan backport ke arsitektur RDNA 3. Sebaliknya, super-resolution DLSS 4.5 Nvidia tersedia untuk semua pengguna GPU RTX.

Prospek Teknologi Frame Generation AMD ke Depan

AMD menunjukkan kemajuan luar biasa dengan FSR Redstone dalam hal kualitas gambar, terutama dalam mengatasi ghosting. Mereka berhasil membersihkan hasil visual ML Frame Generation secara efektif. Ini memperkuat posisi mereka sebagai penantang serius Nvidia di pasar upscaling.

Namun, tantangan terbesar AMD saat ini adalah stabilitas dan latensi. Selama masalah frame pacing ini tidak terselesaikan sepenuhnya, pengalaman bermain game yang dihasilkan FSR Redstone akan selalu terasa kurang responsif dibandingkan dengan pesaingnya. AMD masih memiliki pekerjaan rumah yang signifikan jika mereka ingin benar-benar menyamai atau bahkan melampaui dominasi DLSS di ranah frame generation yang mulus dan bebas latensi.