Kerugian $70 Miliar: Mengapa Gagal Metaverse Meta Terkubur
- Istimewa
- Meta secara efektif mengakui kegagalan visi Metaverse setelah merumahkan 1.500 karyawan dan menutup studio VR pada Januari 2026.
- Divisi Reality Labs menanggung kerugian kumulatif masif, diperkirakan mencapai sekitar $70 hingga $80 miliar sejak akhir 2020.
- Perusahaan kini beralih fokus total ke pengembangan Kecerdasan Buatan (AI) yang ironisnya menunjukkan pola investasi berisiko serupa.
- Produk yang benar-benar laris di pasar, kacamata pintar $300, justru luput dari perhatian utama manajemen.
Mark Zuckerberg mengubah nama perusahaannya menjadi Meta pada Oktober 2021. Keputusan strategis ini mencerminkan keyakinannya bahwa masa depan terletak pada dunia virtual imersif 3D—sebuah kehidupan digital paralel melalui headset VR. Namun, empat tahun berselang, kenyataan menghantam keras visi tersebut. Meta kini secara diam-diam membongkar proyek ambisiusnya setelah menanggung kerugian kumulatif Reality Labs mencapai angka fantastis sekitar $70 miliar.
Pada Januari 2026, Meta merumahkan sekitar 1.500 karyawan dari divisi Metaverse mereka. Perusahaan juga menutup sejumlah studio game VR dan secara efektif menghentikan aplikasi rapat virtual Workrooms. Investor bereaksi dengan acuh tak acuh; saham justru melonjak. Langkah ini secara formal mengakui bahwa taruhan besar terhadap realitas virtual (VR) yang mahal dan boros ini telah gagal.
Kerugian Struktural: Kegagalan Metaverse Meta Tenggelamkan Reality Labs
Divisi Reality Labs Meta telah membakar uang sejak akhir tahun 2020. Data menunjukkan kerugian operasional kumulatif divisi tersebut kini berada di kisaran $70 miliar hingga $80 miliar. Ini merupakan kerugian struktural yang sangat besar.
Hanya pada kuartal ketiga tahun 2025 saja, Reality Labs mencatat kerugian operasional $4,4 miliar, sementara pendapatan hanya menyentuh $470 juta. Selama tahun 2025 penuh, divisi ini merugi lebih dari $19 miliar. Angka-angka ini membuktikan produk kategori headset VR dan platform Metaverse gagal menarik minat pasar pada skala yang Meta bayangkan.
Visi Dunia Virtual yang Tidak Diminati Pasar
Visi awal Meta terdengar sangat futuristik dalam presentasi
utama. Pengguna akan mengenakan headset Quest dan bertemu rekan kerja dalam ruang konferensi virtual. Mereka lalu bisa berinteraksi dalam Horizon Worlds sebagai avatar tanpa kaki.
Masalahnya, hampir tidak ada orang yang ingin melakukan kegiatan ini lebih dari sekadar sesi demo singkat. VR tetap menjadi platform
game khusus (niche). Penggunaan lainnya terbatas pada sesi kebugaran dan hiburan sporadis. Zuckerberg terus bersikeras bahwa terobosan besar hanya tinggal menunggu waktu. Pada akhirnya, dia salah. Pemutusan hubungan kerja pada Januari 2026 menjadi pengakuan resmi bahwa Reality Labs—sebagaimana dirancang pada awalnya—sudah mati.
Pivot Berisiko: Meta Beralih dari Gagal Metaverse Meta ke AI
Saat ini, lini resmi perusahaan menyatakan Meta sedang bergerak cepat menuju Kecerdasan Buatan (AI) dan teknologi wearable. Zuckerberg menghabiskan sebagian besar tahun 2025 untuk membangun apa yang dia sebut laboratorium "superintelligence".
Meta merekrut talenta AI terbaik dengan paket kompensasi yang sangat menggiurkan. Kompensasi ini kini menjadi pendorong terbesar pertumbuhan pengeluaran Meta pada tahun 2026. Perusahaan telah merilis model Llama yang performanya bersaing ketat melawan OpenAI dan Google. Mereka juga menanamkan chatbot ke dalam WhatsApp dan Instagram.
Namun, dari perspektif produk dan profitabilitas, strategi AI Meta sangat mencurigakan. Pola pengeluaran masif dan janji-janji samar tanpa adanya pengalaman konsumen yang benar-benar disukai terulang kembali. Strategi ini tampak menyerupai taruhan Metaverse sebelumnya.
Pembunuhan Aplikasi Unggulan: Kasus Supernatural
Ironisnya, Meta sebenarnya memiliki aplikasi pembunuh (killer app) potensial di dalam Reality Labs, namun mereka justru membunuhnya. Supernatural, sebuah game kebugaran VR, adalah satu dari sedikit perangkat lunak Quest yang menghasilkan loyalitas pengguna sejati dan pendapatan berulang.
Meta mengakuisisi Supernatural senilai $400 juta pada 2023. Pengguna reguler menggambarkannya sebagai sesi latihan di rumah paling efektif. Aplikasi ini menggabungkan gameplay berbasis ritme dengan gerakan seluruh tubuh, sesuatu yang sulit direplikasi treadmill atau sepeda Peloton. Pada Januari 2026, Meta memindahkan Supernatural ke "mode pemeliharaan," istilah korporat untuk: "kami memecat hampir semua orang dan tidak akan ada konten baru."
Jika perusahaan berusaha membuktikan VR memiliki kegunaan utama di luar gaming, kebugaran adalah pintu masuk yang paling jelas. Meta memiliki kunci tersebut, tetapi memilih membuangnya dalam gelombang pemotongan yang sama.
Aset Tersembunyi di Balik Strategi Meta
Sementara perhatian publik dan sumber daya finansial Meta terpusat pada AI mahal dan impian Metaverse yang sudah usang, ada satu produk yang bekerja secara tenang di dunia nyata. Produk itu adalah sepasang kacamata pintar $300.
Kacamata pintar Meta yang dibuat melalui kemitraan dengan Ray-Ban ini dibeli dan digunakan orang sehari-hari. Produk ini menawarkan fungsionalitas praktis, seperti mengambil foto atau video secara hands-free. Anehnya, Meta hampir tidak pernah membicarakan produk ini secara mendalam di forum-forum investor utama.
Meta tampak telah salah membaca masa depan dua kali berturut-turut. Kedua kali itu pula, solusi nyata dan produk yang sukses bersembunyi di depan mata mereka, namun diabaikan demi taruhan teknologi besar yang terlalu ambisius. Sekarang, dengan fokus pada "superintelligence," pertanyaan muncul: akankah Meta mengulangi pola pengeluaran besar tanpa hasil nyata untuk ketiga kalinya?