FSR Redstone Resmi Dikembangkan untuk PS5-Tapi Jangan Harap Main Tahun Ini!
- Gizchina
Gadget – Dalam wawancara eksklusif dengan Digital Foundry, Mark Cerny Lead System Architect di balik PlayStation 4 dan PlayStation 5 secara resmi mengonfirmasi bahwa Sony dan AMD telah bersama-sama mengembangkan teknologi frame generation generasi terbaru yang menjadi bagian dari FSR Redstone. Lebih mengejutkan lagi, Cerny menyatakan bahwa versi setara dari teknologi ini akan hadir di platform PlayStation “pada suatu saat”, meski tidak dalam waktu dekat.
“Kami tidak memiliki rilis tambahan yang direncanakan tahun ini,” ujar Cerny, memberi petunjuk kuat bahwa fitur tersebut kemungkinan besar baru muncul pada 2027 atau sesudahnya.
Pengumuman ini menjadi tonggak penting dalam evolusi teknologi grafis konsol, sekaligus memperkuat kolaborasi strategis antara Sony dan AMD dalam proyek bernama Project Amethyst inisiatif rahasia yang kini mulai terungkap secara bertahap.
Apa Itu FSR Redstone? Dan Bagaimana Kaitannya dengan PlayStation?
FSR Redstone adalah generasi terbaru dari FidelityFX Super Resolution (FSR), teknologi upscaling dan frame generation buatan AMD. Namun, berbeda dari pendahulunya, FSR Redstone dikembangkan secara bersama oleh AMD dan Sony melalui Project Amethyst proyek kolaboratif yang juga melahirkan PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) 2.0.
Menurut Cerny:
“PSSR 2.0 yang baru dirilis untuk PS5 Pro menggunakan algoritma inti yang sama dengan upscaling di FSR Redstone. Dan frame generation-nya juga didasarkan pada teknologi yang kami co-engineer bersama AMD.”
Artinya, meski namanya berbeda di ekosistem PlayStation, inti teknologinya identik hanya dikemas ulang untuk optimalisasi konsol.
Perbedaan dengan Implementasi FSR 3 Saat Ini di PS5
Beberapa game seperti Immortals of Aveum (Ascendant Studios) dan The First Descendant (NEXON) memang sudah menggunakan FSR 3 Frame Generation di PlayStation 5. Namun, implementasi tersebut:
- Mengandalkan versi PC yang di-port
- Tidak dioptimalkan khusus untuk arsitektur PS5
- Masih rentan terhadap ghosting, latency, dan artefak visual
Sebaliknya, versi resmi dari FSR Redstone Frame Generation untuk PlayStation akan:
- Memanfaatkan machine learning on-device (kemungkinan via AI accelerator di PS5 Pro)
- Menawarkan pengurangan signifikan pada ghosting dan artefak
- Diintegrasikan langsung ke sistem level rendah (low-level API) untuk latensi minimal