Warlock: Dungeons & Dragons Ambil Jalur Aksi Gelap Sinematik

Warlock: Dungeons & Dragons Ambil Jalur Aksi Gelap Sinematik
Sumber :
  • Istimewa

Prakiraan Cuaca BMKG DKI Jakarta Hari Ini Selasa, 13 Januari 2026
  • Game baru D&D, Warlock, diumumkan di The Game Awards 2025.
  • Genre beralih ke aksi-petualangan sinematik, meninggalkan RPG berbasis giliran.
  • Invoke Studios fokus hanya pada satu kelas karakter (Warlock) untuk pendalaman cerita.
  • Kaatri, karakter utama yang disuarakan Tricia Helfer, menjadi pusat cerita fantasi gelap.

Lenovo Legion Go 2 dan Legion Pro Rollable Resmi Diperkenalkan di CES 2026

Wizards of the Coast kembali memperluas semesta Dungeons & Dragons (D&D) dengan pendekatan genre yang sangat berani. Dalam acara bergengsi The Game Awards 2025, mereka secara resmi memperkenalkan Warlock: Dungeons & Dragons, sebuah game aksi-petualangan sinematik terbaru. Invoke Studios, pengembang di balik proyek ini, secara tegas menyatakan bahwa game ini akan berbeda 180 derajat dari formula RPG berbasis giliran yang identik dengan waralaba tersebut. Kehadiran Warlock Dungeons & Dragons ini menegaskan ambisi besar D&D untuk menarik audiens baru di tengah meningkatnya minat setelah kesuksesan Baldur’s Gate 3.

Mengapa Warlock Memilih Genre Aksi-Petualangan?

Perangkat Asus CES 2026: 4 Pilihan Terbaik (Zenbook Hingga ROG)

Pengumuman Warlock menjadi penanda investasi besar Wizards of the Coast di ranah game AAA. Mereka mengakuisisi Invoke Studios, yang sebelumnya dikenal sebagai Tuque Games, untuk memimpin proyek ini. Tim Invoke Studios yang berbasis di Montreal diisi sekitar 180 pengembang dengan rekam jejak panjang di genre aksi-petualangan.

Jeff Hattem, Vice President of Creative di Invoke Studios, menjelaskan bahwa latar belakang tim menjadi alasan utama pemilihan genre. Hattem mengatakan bahwa DNA studio mereka sangat kuat di genre aksi. Oleh karena itu, membawa merek Dungeons & Dragons ke ruang aksi-petualangan memungkinkan mereka menciptakan game berkualitas tinggi sesuai keahlian yang mereka miliki.

Pelajaran Penting dari Kegagalan Dark Alliance

Sebelumnya, Invoke Studios pernah menggarap Dungeons & Dragons: Dark Alliance (2021). Game tersebut mendapat respons beragam dan dikritik karena ambisi yang terlalu luas tanpa fokus yang jelas. Invoke belajar banyak dari pengalaman ini.

Hattem menegaskan bahwa mereka sangat menjaga fokus pengembangan pada Warlock. Jika tim mencoba memasukkan terlalu banyak elemen yang ditawarkan semesta D&D, hasilnya akan melebar ke mana-mana. Mereka ingin visi game yang dibangun jelas dan menawarkan keseruan yang spesifik. Pendekatan ini memastikan bahwa Warlock Dungeons & Dragons memiliki alur yang terstruktur dan sinematik.

Eksplorasi Fantasi Gelap Melalui Kelas Karakter Tunggal

Pendekatan fokus yang diambil Invoke Studios juga tercermin dalam desain karakter. Warlock hanya mengizinkan pemain mengendalikan satu kelas karakter, yakni warlock. Keputusan ini berlawanan dengan kebebasan memilih kelas yang ditawarkan dalam tabletop D&D atau RPG klasik.

Invoke Studios percaya bahwa pilihan ini justru memperkuat pendalaman karakter dan mekanik permainan. Mereka memperkenalkan Kaatri, karakter orisinal yang disuarakan oleh aktris ternama Tricia Helfer. Trailer perdana menunjukkan Kaatri sebagai mantan ahli senjata yang kini memperoleh kekuatan supranatural. Ia harus melawan makhluk berbahaya seperti monster ikonik Death Kiss.

Pesona Karisma Tinggi Sang Warlock

Nuansa fantasi gelap terasa kental dalam Warlock. Atmosfer yang muram, iringan musik berat, dan gambaran dunia yang keras membuat game ini jauh dari kesan heroik klasik D&D. Invoke sengaja merancang Kaatri bukan sebagai penyihir berjubah, melainkan figur kasar dengan sisi kelam.

Hattem mengungkapkan ketertarikannya pada Warlock karena karisma tinggi yang dimiliki kelas tersebut. Mereka adalah karakter yang mampu menarik perhatian siapa saja saat memasuki ruangan. Warlock mampu meyakinkan entitas terkuat di dunia untuk menganugerahkan kekuatan magis. Inspirasi ini memungkinkan tim membangun pengalaman yang benar-benar fokus pada dinamika menjadi seorang Warlock. Pentingnya karakter sentral ini juga berarti pemain baru tidak memerlukan pengetahuan mendalam tentang lore D&D untuk menikmati kisah Kaatri.

Garis Waktu Pengembangan dan Dampak pada Semesta D&D

Saat ini, Warlock: Dungeons & Dragons masih berada dalam tahap awal pengembangan. Invoke Studios telah merencanakan pengungkapan gameplay secara mendalam pada tahun 2026. Sementara itu, target rilis game aksi ini ditetapkan pada tahun 2027.

Langkah ini menunjukkan strategi agresif Wizards of the Coast untuk menjadikan D&D sebagai waralaba multi-genre. Dengan mengambil jalur aksi sinematik, Warlock Dungeons & Dragons berpotensi besar menarik pemain yang mungkin merasa terintimidasi oleh kompleksitas sistem RPG berbasis giliran. Fokus sempit dan narasi yang kuat menjadi kunci sukses Invoke Studios untuk melangkah keluar dari bayang-bayang kejayaan Baldur’s Gate 3.