Riyadh Siapkan Esports Nations Cup 2026: EWCF Cari Mitra Tim
- Istimewa
Proses Pendaftaran dan Kriteria Seleksi
EWCF telah resmi membuka pendaftaran Mitra Tim Nasional. Proses ini akan berlangsung hingga 31 Januari 2026. Pihak yayasan akan melakukan seleksi secara bertahap.
Beberapa kriteria penting menjadi fokus penilaian. Kredibilitas di ekosistem esports lokal, tata kelola organisasi, kapabilitas operasional, dan jangkauan komunitas merupakan faktor utama. Selain itu, keselarasan kebijakan Mitra dengan kebijakan publisher game akan sangat menentukan kelolosan. Gelombang pertama Mitra Tim Nasional yang berhasil lolos seleksi direncanakan diumumkan pada awal 2026.
Suntikan Dana USD 20 Juta untuk Pengembangan Tim
EWCF menunjukkan keseriusan mereka dengan membentuk ENC Development Fund. Mereka berkomitmen menyediakan pendanaan minimal USD 20 juta per tahun. Dana ini mulai digelontorkan sejak penyelenggaraan perdana Esports Nations Cup 2026.
Dana Pengembangan ini digunakan untuk mendukung berbagai kebutuhan operasional tim nasional. Termasuk di dalamnya adalah biaya perjalanan, logistik, serta berbagai program pengembangan tim. Program pengembangan meliputi pelatihan intensif, bootcamp, laga persahabatan, acara showcase, dan aktivitas pelibatan penggemar. Komitmen finansial ini memastikan partisipasi negara-negara di ENC berjalan mulus dan berkualitas tinggi.
Analisis Dampak Jangka Panjang Esports Nations Cup
CEO EWCF Ralf Reichert mengajak Mitra Tim Nasional tepercaya untuk menentukan representasi tiap negara dalam arena esports global. Pembagian peran dan tata kelola yang selaras ini bertujuan memberi manfaat maksimal bagi pemain, mitra game, dan para penggemar. EWCF berharap struktur baru ini bisa menguatkan fondasi esports.
Riyadh akan menjadi tuan rumah perdana, namun turnamen ini direncanakan berlangsung dua tahunan. Setelah 2026, penyelenggaraan akan bergilir di kota-kota lain. Pola ini memperlihatkan bahwa struktur kompetisi Esports Nations Cup 2026 dirancang untuk konsistensi dan keberlanjutan. Ini adalah upaya krusial mewujudkan kompetisi esports antarnegara yang stabil, setara dengan ajang olahraga tradisional lain.